PORTFOLIO

Game Design / 3D Modeling / UI Design / Concept Art

SCROLL

Tiny Senses

研究表明,0-2岁婴儿主要通过感官探索建立对世界的认知模型。基于这一发现,我设计了一款以婴儿第一人称视角出发的 Cozy 风格 3D 探索游戏,将感官刺激(视觉、听觉、触觉)转化为可交互的游戏机制,让玩家体验"初次感知世界"的新鲜感。独立完成策划、美术与程序开发。

Game Art Cover
封面

项目封面

Xylophone Gameplay
玩法演示

木琴互动 — 听觉感官

Living Room
场景

客厅

Kitchen
场景

厨房

Baby Character
角色

主角 Baby

Garden
场景

花园

Baby with Radio
角色交互

听觉交互

Baby Room Gameplay
玩法演示

婴儿房夜景 — 视觉感官

Delivery
场景

快递站

Classroom
场景

教室

Baby Room
场景

婴儿房

Character Concepts
概念设计

角色迭代

Level Map
策划

关卡地图

Garden Iterations
迭代

花园场景迭代

Code System
程序

C# 交互系统

Environment Render
环境美术

秋日小屋渲染

Desert Assets
环境资产

沙漠资产包

Desert Side View
环境资产

沙漠侧视图

Swamp Assets
环境资产

沼泽植被系统

Desert Wireframe
制作过程

线框拓扑

Texture Atlas
制作过程

手绘贴图

DIGITAL SCULPT

涵盖写实角色、风格化角色、次世代硬表面与手绘风格四个方向。每个项目均展示从概念参考到最终交付的完整制作管线,强调技术选型背后的设计逻辑与制作效率的平衡思考。

PROJECT 01 — Realistic Character
Vi Character Render
写实角色

角色渲染 — 四视图展示

选择写实风格是为了验证全流程制作能力。面部纹身区域刻意提高贴图精度(2x采样),因为面部特写是角色展示中最高频的镜头距离,需要经得起近距离审视。

Character Sculpt
高模雕刻

灰模雕刻 — ZBrush

灰模阶段刻意不上材质,迫使自己纯粹通过体积关系传达角色性格。服装褶皱遵循'大中小'三级节奏:大褶皱定义动态姿态,中褶皱表现面料质地,小褶皱增加细节密度。

Character Assets
资产一览

贴图与拓扑资产表

资产表展示完整的技术交付规范:UV 岛按材质类型分组以便团队协作时独立修改,法线贴图采用 Mikk TSpace 标准确保跨引擎兼容性。242K Tris 在当前移动端渲染预算内可接受。

PROJECT 01 — Stylized Character
Elf Character
风格化角色

精灵弓箭手 — 渲染展示

风格化角色的核心挑战在于'减法':用更少的面数传达同等的角色辨识度。绿衣+蓝弓的互补色搭配确保角色在任何场景背景下都能快速识别,材质区分则依赖笔触方向而非PBR参数。

Elf Assets
资产一览

线框与贴图资产表

资产表中线框叠加视图用于验证低模轮廓是否保留了高模的关键剪影特征。UV Layout 按身体部位分区,方便后期针对性修改局部贴图而不影响整体。

PROJECT 02 — Environment Scene
Market Scene 1
场景

古代集市 — 街道视角

场景建模采用模块化思路:拱门、墙面、屋顶分别作为独立模块,通过组合排列实现街道的自然延伸感。光照选择黄昏时段是为了利用长投影增强空间纵深。

Market Scene 2
场景

古代集市 — 广场视角

广场视角展示模块化搭建的灵活性:同一套建筑模块通过镜像、缩放和材质变体,营造出视觉丰富但制作高效的开阔场景,验证资产复用率与视觉多样性的平衡。

Market Scene 3
场景

古代集市 — 庭院细节

庭院内景:壁画墙面、陶罐道具、古树投影,PBR 材质细节与环境光遮蔽的质感呈现。

PROJECT 03 — Hard Surface Weapon
Weapon Render
次世代硬表面

科幻步枪 — 渲染展示

次世代科幻步枪双视角展示:军绿金属机身、金色弹药舱、精密机械结构。

Weapon Assets
资产一览

步枪资产表

三视角渲染 + UV Layout + 贴图尺寸 1024x1024x2 + 模型命名规范 + 原画对照。

PROJECT 04 — Hand-painted Style
Handpaint Render
手绘

消防站微缩场景 — 渲染

手绘风格消防站建筑:红色消防车、瞭望台、仪表盘,色彩饱满的卡通质感。

Handpaint Assets
资产一览

消防站资产表

多角度渲染 + UV Layout + 帖图像素 1024x1024x2 + 原画参考对照。

Kloset 织境

在调研中发现,现有时尚电商普遍存在"信息过载导致决策疲劳"的问题。Kloset 织境以"减少选择成本"为核心设计目标,通过场景化商品卡片、清晰的信息架构分区与 Light/Dark 双主题适配,让用户在浏览服饰时获得杂志翻阅般的沉浸体验。独立完成产品定义、交互设计、视觉规范与组件系统搭建。

Kloset Cover
封面

项目封面

Full Preview
全景

全屏幕总览

Home
首页

信息架构

Welcome
引导页

品牌第一印象

Board Light
浏览

场景化商品看板

Analytics Light
商品列表

筛选与排序

Tasks Main
表单

表单交互

Detail
详情

支付安全感设计

Board Dark
深色模式

Dark Mode 看板

Analytics Dark
深色模式

Dark Mode 列表

Design System
设计系统

色彩与字体规范

Deep Sea Aremnantsa

深海遗民 — 一群游走于深海与凡间的守护者,身体的变异或许是诅咒,也可能是祝福。他们是海洋的守护者,也是自我命运的守护者。

Deep Sea Priestess
角色原画

深海祭司

青绿长发的神秘祭司,手持浑仪法杖,身着东方纹样长袍。海洋的意志通过她的仪式与凡间沟通。

Ocean Warrior
角色原画

洋流战士

白发碧瞳的海洋战士,鱼鳞斗篷覆身,手握海胆冰矛。冷静而坚毅,是深海遗民的前线守卫。

Sky Pirate
角色原画

飞羽海盗

橙红发的开朗少女,蝴蝶翅膀与海盗装束的混搭。肩上小鸟是她的导航伙伴,在海天之间自由穿梭。

Shark Hunter
角色原画

鲨人猎手

鲨鱼血统的深海猎手,獠牙与灰蓝皮肤显露非人本质。伴生鲨鱼坐骑是他最忠诚的战斗伙伴。