Game Design / 3D Modeling / UI Design / Concept Art
研究表明,0-2岁婴儿主要通过感官探索建立对世界的认知模型。基于这一发现,我设计了一款以婴儿第一人称视角出发的 Cozy 风格 3D 探索游戏,将感官刺激(视觉、听觉、触觉)转化为可交互的游戏机制,让玩家体验"初次感知世界"的新鲜感。独立完成策划、美术与程序开发。
涵盖写实角色、风格化角色、次世代硬表面与手绘风格四个方向。每个项目均展示从概念参考到最终交付的完整制作管线,强调技术选型背后的设计逻辑与制作效率的平衡思考。
选择写实风格是为了验证全流程制作能力。面部纹身区域刻意提高贴图精度(2x采样),因为面部特写是角色展示中最高频的镜头距离,需要经得起近距离审视。
灰模阶段刻意不上材质,迫使自己纯粹通过体积关系传达角色性格。服装褶皱遵循'大中小'三级节奏:大褶皱定义动态姿态,中褶皱表现面料质地,小褶皱增加细节密度。
资产表展示完整的技术交付规范:UV 岛按材质类型分组以便团队协作时独立修改,法线贴图采用 Mikk TSpace 标准确保跨引擎兼容性。242K Tris 在当前移动端渲染预算内可接受。
风格化角色的核心挑战在于'减法':用更少的面数传达同等的角色辨识度。绿衣+蓝弓的互补色搭配确保角色在任何场景背景下都能快速识别,材质区分则依赖笔触方向而非PBR参数。
资产表中线框叠加视图用于验证低模轮廓是否保留了高模的关键剪影特征。UV Layout 按身体部位分区,方便后期针对性修改局部贴图而不影响整体。
场景建模采用模块化思路:拱门、墙面、屋顶分别作为独立模块,通过组合排列实现街道的自然延伸感。光照选择黄昏时段是为了利用长投影增强空间纵深。
广场视角展示模块化搭建的灵活性:同一套建筑模块通过镜像、缩放和材质变体,营造出视觉丰富但制作高效的开阔场景,验证资产复用率与视觉多样性的平衡。
庭院内景:壁画墙面、陶罐道具、古树投影,PBR 材质细节与环境光遮蔽的质感呈现。
次世代科幻步枪双视角展示:军绿金属机身、金色弹药舱、精密机械结构。
三视角渲染 + UV Layout + 贴图尺寸 1024x1024x2 + 模型命名规范 + 原画对照。
手绘风格消防站建筑:红色消防车、瞭望台、仪表盘,色彩饱满的卡通质感。
多角度渲染 + UV Layout + 帖图像素 1024x1024x2 + 原画参考对照。
在调研中发现,现有时尚电商普遍存在"信息过载导致决策疲劳"的问题。Kloset 织境以"减少选择成本"为核心设计目标,通过场景化商品卡片、清晰的信息架构分区与 Light/Dark 双主题适配,让用户在浏览服饰时获得杂志翻阅般的沉浸体验。独立完成产品定义、交互设计、视觉规范与组件系统搭建。
深海遗民 — 一群游走于深海与凡间的守护者,身体的变异或许是诅咒,也可能是祝福。他们是海洋的守护者,也是自我命运的守护者。
青绿长发的神秘祭司,手持浑仪法杖,身着东方纹样长袍。海洋的意志通过她的仪式与凡间沟通。
白发碧瞳的海洋战士,鱼鳞斗篷覆身,手握海胆冰矛。冷静而坚毅,是深海遗民的前线守卫。
橙红发的开朗少女,蝴蝶翅膀与海盗装束的混搭。肩上小鸟是她的导航伙伴,在海天之间自由穿梭。
鲨鱼血统的深海猎手,獠牙与灰蓝皮肤显露非人本质。伴生鲨鱼坐骑是他最忠诚的战斗伙伴。